OOP (1) 썸네일형 리스트형 2장 객체 지향 프로그래밍 주요 키워드 도메인 1장에서는 객체지향 프로그래밍을 공부하기 앞서 어떠한 코드가 좋은 코드인지 알려주는 내용이였다면 2장에서는 객체지향 프로그래밍하면 빠질수 없는 "다형성", "캡슐화", "접근제어자"같은 개념들을 위주로 설명하는 파트였습니다. 객체지향의 핵심 키워드를 다시 짚어가며 공부를 했기에 복습한다는 느낌으로 읽었고 제가 중요하다고 느낀것들을 인용하고 만약 제가 따로 코멘트 할 것이 있다면 따로 남기고자 합니다. 진정한 객체지향 패러다임으로의 전환은 클래스가 아닌 객체에 초점을 맞출 때에만 얻을 수 있다. 1장에서도 그랬듯 2장의 서두에서 객체지향의 본질은 클래스가 아닌 객체라고 언급하는 것을 확인할 수 있습니다. 어떤 클래스가 필요한지를 고민하기 전에 어떤 객체들이 필요한지 고민하라. 1장의 말.. 이전 1 다음